从2018年9月25日上线体验服开始,师徒系统就被列入“老玩家最不想参与的活动”top3。至于新玩家,众所周知《阴阳师》里不(hen)存(shao)在新玩家。当其他手游拼命回馈老玩家的时候,阴阳师在疯狂地从老玩家身上褥羊毛。
今天就从游戏资源分配,玩家的积极性,以及综合师徒系统对游戏可玩性的影响三个方面来谈谈。 首先是资源分配问题,俗话说“不肝不玩阴阳师”。阴阳师的肝度可以说是整个游戏的基础。而经历过开荒时期,并且还没退坑的大佬,巨佬们,都深知前期投入对这个游戏的重要性和艰巨性。而师徒系统一经推出,就打了所有老玩家们脸:从零开始的萌新,只要能找到师父,就可以迅速在短期内获得与肝度不相匹配的大量资源。而因为师徒系统本身机制的问题,给到萌新的这部分资源其实上很大程度上是从师父身上抠出来的。
师父需要消耗的除了自身用肝积累的资源,还要花时间去给徒弟科普整个《阴阳师》的游戏机制。除此之外还要规划出徒弟在游戏里的发展方向,甚至于如果徒弟有意向励志常驻平安京,这个教学路线只能是“路漫漫其修远兮”。而这些游戏相关的服务前置工作,策划们很巧妙的把这个包袱全部甩给了对这个游戏最熟悉的老玩家们。这批对《阴阳师》初心不改,三番五次试图送英蔚C位出道的秃头玩家们,就这样又一次和英蔚妥协了。
只要是看过试图系统奖励设置的人,有脑子都能看得出师父不仅要无悔复出,还要在极小概率的萌新市场里大海捞针一样与其他玩家争抢徒弟。这个场景是不是很熟悉?舔狗舔到最后一无所有。而面对供大于求的师父市场,徒弟们有大把的时间和精力精挑细选,仔细斟酌。甚至企图撒泼打滚卖萌开出众多不合情理的拜师要求。你不答应是吗?那好我去拜别的师父了。拜拜了您呐。 谁愿意自己前期辛辛苦苦积累的资源,萌新靠拜师卖萌就能轻松解决呢?虽然游戏内部也在不断完善新老玩家的资分配问题 ,但这需要一个漫长的过程。现在讲出去开荒时期的心酸,养成一个六星式神真的是砸锅卖铁全家升天,也只是个过气笑话罢了。
接着是玩家积极性的体现。游戏本质上是一个动手过程,手游对动手能力的要求则更加容易:点屏幕就行。而师徒系统把这个点屏幕过程简化成了一种更加无脑的行为:按照师父说的做就完事了。其实《阴阳师》的游戏内容非常丰富,但对不了解的人来说,这就是一个看脸抽卡的游戏。同样,有了详细私人指导以后,萌新们的积极性就很容易下降。 自己花时间去找攻略,做功课,哪有问师父直接操作来的快呢?作为一个勤勤恳恳已经带够五个徒弟的咸鱼来说,也有碰到很好学,愿意常驻平安京的徒弟。但是因为一开始就有师父作为过来人的引导,导致他们的游戏思维已经固定在“不懂就问”的模式里了。在这个舒适区里,他们不会做过多的个人思考,探究御魂搭配或者是组合斗技队伍。不懂就问嘛,忘了再问嘛。那自然老玩家的积极性也会下降,谁苟了两年多是为了当一个私人百度引擎呢? 说的直白一点儿,这种游戏模式只会培养出更多的菜鸡。以至于陷入“阴阳师好难玩”的恶性循环里。最终催生出更很多的退坑现象。 最后来谈谈师徒系统对游戏整个可玩性的影响。个人觉得这个系统有利有弊。从对熟悉游戏流程方面看,给萌新一个很好了解游戏机制的途径,不至于注册以后在庭院里一脸懵逼不知所措;从满足游戏社交需求方面看,可以借着师徒系统这个由头,实现许多痒痒鼠对亲友版,情缘版或者其他版的需求。联网游戏自然比单机游戏吃香。
同时,我觉得师徒系统还有很多需要完善的地方。要考虑的因素包括但不限于:完善对新老玩家的资源分配机制,提高新老玩家的游戏积极性,将师徒系统的优异性最大化。在很多老玩家宁愿自己开小号拿成就头像框的今天,师徒系统的机制逐渐凸显出鸡肋的趋势。期待策划能做出合适的调整,不要让师徒系统成为第二个被人遗忘在角落里的直播舞台。
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