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[游戏资讯] 新的“强化模式”将让 PS4 Pro 提高普通游戏的表现

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 楼主| 发表于 2017-2-5 09:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SIE 在昨天正式公布了代号为" 佐助 " 的 PS4 最新 4.50 系统新特性,除了呼声已久的外接硬盘和自定义背景之外,参加新系统测试的玩家们还发现了一个官方并未公布的,专门针对 PS4 Pro 的新模式 " 强化模式 "(Boost Mode),不知道为什么,用日语念出来好中二的感觉……
咳咳,言归真正,根据这个模式自己的描述,这个模式将优化那些在 PS4 Pro 发售前的游戏,比如提供其帧数表现等等,但如果开启选项后游戏出现稳定性问题,那么请关闭这个模式。


于是,参加系统测试的玩家们纷纷拿出自己的老游戏在 PS4 Pro 进行实验,目前有结果显示《血源诅咒》《恶灵附身》《正当防卫》等游戏的帧数表现均有不同程度的提升,部分游戏的读盘时间也有缩短。
显然,开启这个模式之后,PS4 Pro 主机将利用自己的额外机能强行提高游戏的表现。其实这一点并不奇怪,因为在去年 11 月的时候,就有这么一个没有优化的游戏在 PS4 Pro 上表现获得了大大的提高,那就是《蝙蝠侠 阿克汉姆城》。本作在 PS4 Pro 上的运行帧数比普通 PS4 高出 30% 左右,详情可以点击这里查看。
上面这个情况已经为我们展示了,在没有优化的情况下,PS4 Pro 其实是能够提高普通游戏表现的。


Eurogamer认为,在早期时候 PS4 Pro 运行未优化的游戏时,CPU 和 GPU 将会通过降低频率的方式模拟普通 PS4 的环境,以确保游戏运行稳定。现在情况不一样了,索尼把这个权利交到了玩家的手里,让我们自行选择是否使用主机的额外机能加成,而如果游戏运行错误的话,只需要关闭就好,也就是不再一竿子打死。
已知 PS4 Pro 和普通 PS4 相比,CPU 性能提高了 30% 左右,GPU 性能提高了 2.3 倍,内存带宽提升了 24%,并且能够额外调用 512MB 内存给游戏使用。受这一模式影响最明显的,应该是那些掉帧比较明显的游戏,而另一些通过动态分辨率来改善帧数的游戏,也能够有更好的表现。


但需要注意的是,Eurogamer 指出不要期待普通 PS4 游戏在这个模式下能够有飞跃性的提升和进步,大部分主机游戏在出厂的时候就已经定下了自己的 " 最高表现 ",比如最高分辨率 1080p,锁定 30 帧等等。而我们都知道,很多游戏实际运行的时候并没有达到,但通过 PS4 Pro 的性能,他们能够更加接近这个自己的目标。如果想要有更好的表现,那就必须要游戏厂商针对 PS4 Pro 推出优化补丁。
目前,索尼已经确认了 "Boost Mode" 的存在,并正在进行测试。在声明中,索尼也提到游戏的帧数将会得到改善,一些游戏的读盘时间甚至也会缩短。但是他们并没有透露新系统以及这一模式的正式更新时间。
等到这个模式正式更新,大家就又多了一个购买 PS4 Pro 的理由了。








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