无论是刺激战场还是绝地求生中,枪支都有其稳定性和后坐力,那么,玩了这么久的游戏,你究竟知不知道后坐力和稳定性的区别在哪里呢?
今天,触手主播脸叔就来给大家详解一下后坐力和稳定性到底有什么区别? 其实,说来惭愧,某一天,脸叔在做视频的时候,居然发现,UMP9的后坐力居然比AKM还要大,并且大了还不止一丢丢,脸叔觉得这肯定是官方搞错了!
但是,又去查了绝地求生以及自己查阅了各种数据,事实证明,官方还是官方啊,原来问题出在这里!
脸叔先说一下,什么是枪支稳定性? 在吃鸡中,稳定性主要是指开镜后镜头的晃动幅度,射击的时候,瞄准器左右晃动的摆幅,倍镜越高表现的越明显,尤其是在端游中会更加明显!
总的来说,枪支稳定性数值越高,证明枪口在瞄准的时候晃动幅度越小,枪支越稳定!比如说:狗杂稳定性为22,Aug稳定性为31,明显裸枪情况下,AUG比狗杂要稳很多!
什么是枪支后坐力? 后坐力定义:枪械发射子弹的同时受到火药气体的反冲,传导至枪托,产生后坐力,主要是指枪口上扬幅度! 我们常见的后坐力有两种,一种水平后坐力,体现在弹道呈现出左右摇晃,一种垂直后坐力,具体表现在枪口上扬!
一般而言,枪支的水平后坐力都不会很大,在握把里面,直角前握把对于调整水平后坐力的增益效果十分显著,可以很明显降低子弹的分散率,尽量打到同一个点位!
垂直后坐力,就像新步枪M762、SKS、SCAR-L等枪支,配上垂直握把,就会明显好压枪一点,但是,如果是像SKS这样的点射连狙,轻型握把则更好。
相对来说,水平后坐力除了枪口补偿,握把可以减小之外,并不好控制,但是垂直后坐力则可以通过压枪来抵消!
最后,脸叔总结一下,稳定性主要是指瞄准时瞄准镜的晃动幅度,和枪口有很大关系;后坐力主要是指枪口上扬幅度。其中,扫射要更注重后坐力,点射主要注重稳定性,稳定性越高,射击误差越小!
不知道大家现在有没有搞清楚为什么UMP9的后坐力要比AKM大呢?并且,AKM的稳定性居然比UMP9还要好!
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