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[游戏资讯] 不乏挑战《圣歌》敌人强度曲线将与玩家角色强度平衡

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 楼主| 发表于 2018-9-19 00:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《圣歌》正在参展科隆游戏展,许多玩家都在现场面对大波敌人发射爆炸效果惊人的火箭炮。
《圣歌》的试玩区屏幕上满眼都是各种爆炸,冰冻手雷将敌人冻住一动不动,然后玩家挥舞能量剑将冻住的敌人切成碎块,虽然说起来有点俗套,但真的只能用史诗二字来形容。
现场的试玩demo来自游戏中段内容,试玩的玩家都已穿戴上一些比较稀有的套装,而且还有另外两个经验丰富的队友,所以整个战斗体验十分华丽。那么游戏初期的上手体验如何呢?
游戏总监Jonathan Warner表示:“玩家将始终都有相应的火力武装,但demo中的冰冻手雷是传说级道具,脉冲炮也是史诗级或者传说级道具。我们提供给现场玩家是想展示一些炫酷的效果和体验。玩家追寻的将是稀有装备,玩家最初拥有的只是普通机甲和普通装备,但是所有人想要的肯定是非凡的装备。”
“打造一款PVE合作游戏最方便的就是,我们不需要担心武器的强度曲线。我们可以让某个武器特别强,因为玩家到了游戏满级以后需要这种刺激,有的时候一炮清全图的感觉就是很爽。”
和其他RPG一样,敌人的强度将会随玩家小队强度调整,但参数不仅考虑到机甲。
“当我们考虑敌人强度对等时,更多关注的是机师等级。这里是有固定的方法论的。必须强调的是,机师,也就是玩家扮演的角色,才是《圣歌》游戏体验的关键。玩家并不会受限于一个职业——如果你想玩游骑兵,那你并不会在整个剧情流程中仅限于游骑兵。你的机师是可以拥有许多机甲的,每台机甲都可以自定义装配,而且可以根据自己需要进行切换。”

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