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[游戏资讯] 奇幻即时战略《王权2:幻想王国》

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 楼主| 发表于 2018-9-19 00:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
整体机制和背景设定都具有十足创意的即时战略游戏。

被粉丝们亲切称为“P社”的Paradox互动虽然现在俨然成为了回合制策略游戏的代言人,但在那个即时战略类游戏此起彼伏的年代,它也涉足过一些相关产品的发行。比如这款由俄罗斯厂商1C Company开发的奇幻类即时战略游戏《王权2:幻想王国(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)》就是其中的典型代表。



游戏于2009年9月18日推出PC版,是9年前初代“王权”的正统续作。尽管更换了具体负责开发工作的厂商,但游戏的整体格调与特色还是得到了完整保留。玩家依旧扮演一个中世纪背景幻想世界里的领主,需要控制手下的英雄以及其他各种各单位去解决一个又一个的难题。当然,每一局开始还是得从一个主基地开始慢慢建造设施、生产单位,然后积攒力量去完成关卡任务。


一共有19个任务关卡需要完成



本作和其他RTS游戏最大的区别在于一种类似半自动的操作系统,“英雄”单位有自己的行动模式和习惯,有时可能玩家还没反应过来,他自己已经带着一帮小弟去解决问题了,但有时又可能会慢半拍,需要你用金币“勾引”他才有做事的动力,给人的感觉像是把RTS和传统策略游戏进行了有机的结合,整个基地似乎不需要自己操作也能有条不紊地运行,但实际上操作量一点也不少,只不过控制的内容和普通RTS不是一个思路。



抛开这一最大特色,游戏本身在画面、建模、平衡性等方面的表现还是可圈可点的,对幻想色彩浓郁的欧洲中世纪风情还原十分到位,比如弓箭手拉弓的动作、火球、冰箭的特效,被食人魔击飞后从地上爬起来继续往前冲的小动画等等都给人留下十分深刻的印象,虽然开发商名气不大,但从这些环节还是能看出他们对待这款作品的认真态度,也是其能被很多老玩家所铭记的主要原因。


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