找回密码
 立即注册
搜索
查看: 81|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[国外] 赔了50亿的重度拖延症导演,可我们爱他

[复制链接]

黄金会员 - 等级≥学政

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2018-4-15 10:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有一位导演
他拍摄的处女作
因为票房惨败
遭到了公司的降职处分
1984年
为了制作一部电影
花费严重超出预算
他直接把一家动画公司整破产
1999年
他又在另一家动画公司
制作了史上最赔钱电影
2013年
他最后一部作品上映后
票房连成本的一半都没收回
他用59年制作了28部影视剧
一共赔了50亿日元
堪称是日本最大的票房毒药
▲[萤火虫之墓]、[辉夜姬物语]榜上有名
可他的老友这样评价他:
“很少有人能达到他的境界
但是他制作一部动画长片的过程是彻底的灾难
没有一个制作公司能承担那么高昂的代价”
他还是典型的
重度拖延症患者
每天都在迟到的前一分钟进公司
一进门就猛喝水、啃面包
是个超爱赖床的天生懒人
网上有个段子
说他执导的电影
总会拖垮相应的制作公司
为什么呢?
因为他喜欢拖拖拖拖拖拖稿啊
他的处女作拍了3年
[萤火虫之墓]延期了近1年
[百变狸猫]、[我的邻居山田君]从来没有按期拍完
拍[辉夜姬物语]竟然花了8年
他这位老友又开始吐槽模式:
“这个人太懒了
又懒又慢就像500万年前
上新世大陆上的某种巨大生物”
这位老友就是宫崎骏
而这位“票房毒药”
拖延症患者就是
日本著名
导演、编剧、制作人
高畑勋
(1935年10月29日——2018年4月5日)
粗心的中国盗版碟商
经常把高畑(tián)勋的名字印成高细勋
或者直接改成宫崎骏
所以中国观众很少听说过他
8岁
他经历了冈山大空袭
他称之为“人生最可怕的噩梦”
▲1945年冈山市被盟军空袭
17岁
一部法国动画片
[通烟囱工人与牧羊女]
点燃了他的创作激情
▲[通烟囱工人与牧羊女]海报
24岁
他从东京大学文学院毕业
加入了东营动画制作公司
▲年轻时的高畑勋
36岁
他离开东营动画
先后跳槽到
“A-Pro”、“ZuiyoPicture”工作
宫崎骏跟随其后
49岁
他和宫崎骏、铃木敏夫
创立了吉卜力工作室
[天空之城]、[起风了]
都来自这个工作室
▲从左至右依次是宫崎骏、铃木敏夫、高畑勋
高畑勋一生执导过
28部电影电视剧
担任过11次编剧
还参与过其他工作总共18项
虽然他是“票房毒药”
还是一名拖延症患者
他还是收获奖项3次提名2次
2016年2月
全球动画界的最高奖项之一
安妮奖组委会授予他终身成就奖
他同时担任
编剧和导演的8部电影
均分高达8.1
为了怀念有拖延症的导演
我们在老人去世
7天之后才写文悼念
同时发自肺腑地推荐
高畑勋先生的三部经典之作
01
[萤火虫之墓]
这部电影位列豆瓣TOP114名,21万名豆瓣网友打分8.7。
国外网友也给出了超高评价,IMDb上17万人打出8.5,烂番茄97分。
美日战争爆发,14岁的清太带着年幼的妹妹四处逃命,母亲身受重伤不幸去世,他们只好去投靠母亲的亲戚,还把他们全部家当都给了阿姨。
后来阿姨家饭不够吃了,他们还遭到了阿姨的嫌弃,自尊心极强的清太带着妹妹搬到防空洞,哥哥到处偷食物给妹妹吃,可妹妹还是营养不良。
▲奄奄一息的妹妹
高畑勋在《60年和平的重要性》中回忆过童年经历的空袭:
“一路上走过的地方都被烧成一片荒野,尸横遍野,看得人止不住地颤抖。当初因为害怕没有进的防空洞里面也有很多人被活活蒸死烤死。家门前的沟川还有好些被水淹死的人。这样恐怖的经历再也不想体验第二次。”
他在电影中再现了那场恐怖空袭,看完之后的哀伤就像被烟头烫过的疤,永远烙在灵魂深处。
如果仔细审视这部电影,你会发现高畑勋在讽刺那些“我好惨,我们才是二战的受害者”的日本国民。
清太一家人在战前享受着军人家庭独有的荣华富贵,他们住在豪宅,能吃到海鲜、鸡蛋、奶油、酱菜、咸梅干,连照顾他们的阿姨不禁感慨,“军人就是这么奢侈”。
在国破家亡的危难时刻,阿姨一家人都为国出力而清太他们在弹琴唱歌,穷人和孩子用海水制盐而清太他们在疯闹,农民伯伯下地干活而清太去偷他种的菜,清太和妹妹变成了游手好闲惹人烦的人。
▲制盐的人觉得他俩很奇怪
高畑勋想告诉观众,自以为是的清太毁掉了他和妹妹。他以为凭借一腔热血就能在社会上立足,可是他根本不明白生活的本质是什么。
电影中哥哥对妹妹的温情,也不过是自我欺骗和自我麻醉,面对残酷的现实,尽快挣钱养家才是哥哥该做的事。
在这部电影的制作过程中,高畑勋的拖延症又犯了。
他和制片人因进度问题产生了矛盾,最后[萤火虫之墓]竟然以“未完成状态上映”,画面中还出现了两处空白,很多观众以为空白是导演故意安排的。
高畑勋终于在45天之后完成了全片,[萤火虫之墓]和宫崎骏的[龙猫]打包在同一天二度上映。但是两部电影的票房加在一起还不到6亿日元。
铃木看到这个数字惨笑道:“真是史上最差票房纪录”。
02
[我的邻居山田君]
这首插曲的英文原版叫作Que sera sera,最早在导演希区柯克的电影[擒凶记]中出现,还在当年获得了奥斯卡最佳电影插曲金像奖,电影[后会无期]也使用了这首曲子。
这首歌的主题是,一切都是未知的,人们应该顺其自然。这也是[我的邻居山田君]想告诉观众的话。
▲3万多豆瓣网友打出8.7分
这部电影中有5个主要角色:
一家之主山田隆年,普通公司职员,经常和老婆吵架,又被丈母娘压得抬不起头;
山田太太松子是全职的家庭主妇,每天忙忙碌碌却又迷迷糊糊;
松子的母亲是个特立独行,说话一针见血的老太太;
▲“这不是比电视还好看吗?”
儿子阿升长相一般,学习一般,意志薄弱又贪图享受;女儿野野子是个就读小学三年级,爱打扮的小吃货。
电影中没有惊天动地的大事,只有琐碎的一地鸡毛,比如下雨天爸爸忘记带伞,一家人把妹妹落在商场,姥姥劝说飙车族做好事,可这些平凡小事有着至关重要的意义。正如电影中所说:
铃木敏夫这样评价道:
“普通人的喜怒哀乐,用旁观者的角度来看是微不足道的,但是对当事人来说,每一种感受又是那么真实,作为一个人来说这其实是最根本的,我觉得应该把这些感受当作阳光一般好好珍惜。”
电影分为几个短篇单元,每个单元都围绕一个核心主题展开。在每一个单元的衔接处,导演用一句饱含哲理的日本俳句进行分割。
▲电影中的日本俳句
除了内容,电影的制作方式也是一大亮点。在纪录片[高畑勋制作[辉夜姬物语]933天的传说]中,高畑勋说虽然赛璐璐模式(传统的手绘制作模式)是吉卜力的根基,可是他很讨厌这种创作方式。
高畑勋批评现在的画师太熟悉自己的手艺,反而失去了尝试新事物的兴趣和勇气。在高畑勋的坚持下,[我的邻居山田君]成了吉卜力第一次也是最后一次用电脑制作的动画电影。
与此同时,高畑勋第一次使用了简笔勾线再加上淡彩着色的作画风格,保留了大量留白,赋予观众更多想象的空间。
让人倍感遗憾的是,电脑动画的创作形式,精益求精的制作过程,巨额的广告预算导致影片成本暴涨,失败的发行方式更是电影的致命硬伤。
电影在1999年上映之后票房仅有15亿多日元,公司亏损了将近10亿日元。该片成为吉卜力存在感最低的电影,而这部电影也让当时64岁的高畑勋陷入人生低谷。
03
[辉夜姬物语]
在东映动画时代,有位导演想把日本家喻户晓的民间故事《竹取物语》改编成动画电影,当时还是社员的高畑勋提出深挖月亮公主背后的“罪与罚”,这个过于怪异的提案并没有被领导采纳,后来这个电影的策划案也无人问津。
可是胆大心细的高畑勋一直惦记着它,他花了1年半的时间思考要不要拍摄这部作品,后来他的想法得到了制片人铃木敏夫的支持,吉卜力在2005年开启了[辉夜姬物语]的拍摄计划。
高畑勋花了4年写好剧本,又花了4年完成制作,等到电影上映,已经是2013年年末了。就这样,78岁的高畑勋带着新作[辉夜姬物语]铩羽而归。
这部电影获得了第87届奥斯卡金像奖最佳动画长片的提名,同时名列2013年《电影旬报》十佳第四位,排名高于宫崎骏的[起风了]。
电影中,伐竹翁夫妇收养了在竹子中诞生的辉夜姬,辉夜姬在人间幸福地长大,后来伐竹翁使用竹林里发现的金子让辉夜姬成为一名公主,可是辉夜姬却不再开心了。
故事虽然是个老故事,高畑勋却赋予它新内涵。海报上写的“辉夜姬的罪与罚”,就是整部电影的核心主旨。
作为一名月界的天人,辉夜姬自由、奔放,渴望生机勃勃的人间,想亲身体验凡人的悲欢离合、爱恨情仇,这些是她的罪。
庄子说过,“夫哀莫大于心死,而人死亦次之。”等到辉夜姬看破红尘,断了对人间的念想,打算重返月界,月界的天人就成功地对她实施了罚。
故事寓意深刻,绘画方式也让人耳目一新。
通常情况下,画师会把前景人物和背景分别画在不同的赛璐璐上,再把二者在后期叠加。可是高畑勋要求画师把人物和背景绘制在一张图上,绘画难度加大,制作周期变长。
他听取了作画导演小西贤一的建议,用简单的线条对人物进行勾线。在辉夜姬从宴会逃走的片段中,这种绘画方式松弛又充满张力,你能感受到公主内心的迷失与狂躁。
▲电影中辉夜姬逃走的片段
电影中还使用了大量留白,天空、树林、河流都流露出恬淡、古朴的东方韵味。
▲排成人字形的大雁
▲簌簌落下的树叶
▲捉鱼的鸟儿
让人颇感意外的是,本片制片成本高达51.5亿日元,而全球票房仅有24.7亿日元左右,[辉夜姬物语]在吉卜力动画赔钱榜上荣登榜首。高畑勋又玩砸了。
提到动画电影,我们首先会想到美国迪士尼。为了满足观众日益增长的精神文化需求,从1940年开始,他们基本按照一年一部的速度制作动画电影。
▲[木偶奇遇记]、[小飞象]、[小鹿斑比]由此诞生
高畑勋没有迪士尼式的快,他只有精雕细琢的慢。在[辉夜姬物语]中,为了让剧中的辉夜姬更加人性化,导演反复修改细节,直到自己满意为止。
▲增加了一个细微的下蹲动作
他跑到乡下调查红花的制作方法,为了一闪而过的镜头去创作一部木偶剧,神还原空袭时飞机的真实飞行方向,高畑勋每一次的创作都费时费力。
还有,高畑勋认为“不同才能成功”,所以他每一次拍电影都在创新,无论是用电脑绘图,还是同图绘制人物和背景,都在创造新的可能性。
但是他特立独行的“拖延症创作法”也造成了严重的后果。除了1991年收获18.7亿日元的票房冠军[岁月的童话],还有票房达到26亿日元的[百变狸猫],高畑勋的好几部电影一共赔了50亿日元。
最主要的原因是他不喜欢取悦观众。很多导演主张人们想看啥我就拍啥,而高畑勋认为人们想看啥关我什么事。
另外,很多导演利用观众对主人公战胜困难的期待,进而满足观众的这种期待,让观众沉浸在影像世界中无法自拔。
和他们不同,高畑勋喜欢让观众和电影保持客观的距离,让观众理智地看待电影中的人和事。他认为观众不能成为“主人公的啦啦队”,因为“太过贴合主人公,就会失去从外部观察的角度”。
迎合受众确实能让人赚得盆满钵满,可这样的跪舔文化只会速生速朽,被人们永远遗忘在时光的角落里。
也许很多电影同行嘲笑他,很多电影投资人反对他,但是影迷们爱他,也爱他的电影。因此他耗尽心血制作的电影会成为永恒的经典,能经受住时间的考验和岁月的洗礼,绽放出愈加绚烂的色彩。

插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-5-16 14:05 , Processed in 0.644493 second(s), 45 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表