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[制图教程] 合成城堡庄园场景图片技巧的PS教程

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楼主
 楼主| 发表于 2017-4-22 11:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本教程主要使用Photoshop详细解析合成作品中的心得和思路,合成的最终目的是通过不同的素材呈现出一个完整的图像,最终的图像要能表达你的主旨,所有的素材都服务于你想表达的东西。
先看看效果图

我把合成大概分成了五个要点,按照我们合成的过程如下表示:构图设计、抠图处理、色彩调整、光影融合、细节微调

1、构图设计
类似于盖房子,在这一步相当于画图纸,你要有一个初步的规划,在哪些地方安置什么素材,它们之间的位置关系,采用的构图应该是怎么样的。规划才能确定大致的方向,比如你接下来要用哪样的素材,它们的风格,所包含的内容应该有哪些。好的规划,可以提高很多效率。这一步主要依赖于你的经验见识脑洞等等,属于想法层面的。
如上图,我看到了一个这样的素材,我想在上面放一些建筑,以及数木等等。

2、抠图处理
盖房子,图纸画好了,我们要准备材料了,并且对于这些素材进行初步的处理——抠图
抠图,大概属于PS绕不开的一个话题,说好听点,叫做对于素材的提炼。
这一步不同于上一步,主要依赖于你技巧。
以下列举一下一些常见的抠图技巧:
A、魔棒工具
主要适用于背景色比较单一,图像边缘清晰的情况。
B、色彩范围
图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无背景色。
C、磁性索套
磁性索套会自动识别图像边界,并自动黏附在图像边界上,图像边界清晰。
D、通道大法
通道是个神奇的东西,不同通道的对比度不同,选最强对比的一个处理。
E、数不胜数,自行百度

把这些素材从原图里面先粗糙的抠出来,摆好大体的位置,细抠在摆好位置以后进行。

3.、色彩调整
合成的像不像,颜色占着很重要的一部分,我也想重点说一下这个部分。
换句话话说,我们在这一步需要使不同素材的色调,饱和度等等颜色的属性达到相似的程度,这样在视觉上我们会觉得,它们处于同一个环境下。
这一步也偏重于技术层面。
A、常规的色彩调整
涉及到色相/饱和度/rgb曲线/色彩平衡/调整图层…
B、Camera raw
Camera raw里面分的比较细致,可以对不同的颜色进行不同城的调节,功能比较直观和简洁。
C、颜色替换
这是一种比较直接粗暴的方法,顾名思义就是直接找出一种颜色然后替换成另一种颜色
D、通道 神奇的东西,自行百度
E、等等.

我发现通过色彩平衡不能很好的改变亮部的颜色,于是我加用了滤镜里的camera raw和调整里面的颜色替换。


4、光影融合
这一步中,素材会彻底的融合在一起。光影顾名思义就是光和阴影,无论在绘画还是合成领域都非常的重要,它是影响是视觉的一个重要因素。首先你得知道高光,阴影都应该在那些地方,再来考虑怎么加。我觉得这篇讲合成光阴讲的很好,大家可以参考一下

其实在这张图里,光影体现的不是很明显,不过大家肯定也已经发现了,就是颜色比较暗,饱和度比较低的合成场景比较容易实现,因为人眼对于这一类的颜色的区分能力并不明显。

5、细节微调
我把这一步定位为一善后处理的工作。因为合成完的图是不具有景深等等属性的。我们通过PS里的场景模糊来达到这一点。并且在这一步需要让场景内的素材们达到更多的交互,先后的遮蔽关系等等。

其实在上图中,我采用镜头模糊的一大原因在于,石头的素材分辨率不高,所以直接借用镜头模糊模糊掉算了,一举两得。

最后加加字就可以完成了,拿你们自己学校的建筑试试手吧!
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