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[制图教程] PS关于布尔运算的技术操作

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楼主
 楼主| 发表于 2018-12-23 18:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
文章来源于 站酷,感谢作者 简学在线 给我们带来经精彩的文章!

关于布尔运算的技术操作

1. 执行“文件”-“新建”命令,快捷键”Ctrl+N”,在弹出的新建对话框中设置参数后新建空白文件。





2. 绘制矩形:选择工具箱中的“矩形工具”,在选项栏中更改“填充”色,“描边”为无,创建矩形。





3. 按住Alt并单击鼠标左键,画第二个矩形。 画好后松开鼠标,就会出现一个被剪掉的图形。



4. 选择“椭圆工具”,在已有图形的基础上,再次按住“Alt”键单击鼠标左键绘制一个椭圆,做出房门的图形。





5. 选择“多边形工具”,在属性栏中设置多边形的边数为“3”,在矩形图形的基础上,按住“Shift”键单击鼠标左键







6.如果做不出合适的形状,可以选择工具箱中的“直接选择工具”,选中其中的点进行位置的调节。(被选中的点是黑色的,没被选中的点是空心)





7.调整完后,最终效果就完成了如图所示。



布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。

由于布尔在符号逻辑运算中的特殊贡献,很多计算机语言中将逻辑运算称为布尔运算,将其结果称为布尔值。


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