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[游戏资讯] 进步与瑕疵同在《暗黑血统2》

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 楼主| 发表于 2018-8-15 00:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一流的美术却没能带来良好的游戏体验,品质和销量都很平庸。

2010年初的《暗黑血统》以大魄力的动画和彪悍的主角造型让人眼前一亮,虽说跟“战神”相比显然还差不止一点半点,但作为一款完全原创的全新动作游戏,还算在业界创出了一些名堂。2年以后的2012年8月14日《暗黑血统2(Darksiders II)》正式发售,除了整体配色跟前作不太一样以外,设计风格、动作特点等等都得到了完整保留。


按照史诗级品质打造的剧情依然在作品中占据着重要的地位,并且与前作有着密切的关联。这一次玩家主要控制“天启四骑士”中的死神(Death)在广漠的异世界里展开冒险,主线情节中少不了寻找宝物、遭遇阴谋、与人开战的种种情节,还是没有跳出这类第三人陈背后视角动作游戏的一些套路,只不过相对比较灵活的探索方式给了玩家更大的自由,而不只是跟着主线一路前进。


美术水准业界一流


与前作主人公沃尔(War)相比,死神在造型上明显偏敏捷型,主武器是两支单手镰刀,副武器则是动作稍慢的大镰刀,打击感、画面表现都可圈可点。此外本作还新增了大量RPG元素,比如升级系统、复杂的技能树等等,随处可见的解谜机关也让本作显得与普通动作游戏不太一样。


空旷的大地图



不过抛开一流的美术不谈,游戏给人的整体感受还是偏普通,开发式的大地图可探索区域虽大,但其实没什么供玩家互动的内容;冗长的剧情充满来自《圣经》的复杂名词和隐喻,而且对故事的叙述在游戏中所占比例过大,甚至达到了干扰主线流畅度的地步,这对于一款强调动作快感的游戏来说是致命缺陷,把这些问题综合起来看,就不难解释本作最终在市场上的平庸表现了。


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