标题:
用Photoshop做传统的日式CG教程
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作者:
KIMET
时间:
2019-4-25 10:34
标题:
用Photoshop做传统的日式CG教程
其实到现在也不太清楚自己为什么要弄这个,在没做的时候很想做。准备好后就没有想法了。再说,就自己这点技术,基本也说不上是什么教程。不过,看着费劲截好的图,还是做了吧。不算教程……就称为过程吧。
首要要声明的是,我不是什么满强的人,所以整个过程中难免疏忽和错误,还请各位看到的指出。
这个教程内容,是怎么简单说一下,用photoshop做一张比较传统的日式CG。
如果想要知道下面这种画的制作,那么就算了。没有什么好说的,下面的这张图整个是在PT里面画,整个颜色只有一层,想知道怎么画,那么还不如去书店找找水彩或者水粉上色教程,保证比我说的明白。还有,看这个,起码要对photoshop的基本使用比较了解吧。虽然,自我感觉,我作图用到的工具并不多……
这张图的线稿是分三张来画的,背景一层,人物一层,鸟一层。其实也没有必要这么麻烦,完全画在一张上也可以了。而我这么做仅仅只是为了放到电脑里后调整位置方便。说白了,就是自己画面一次到位的技术还不到家……TT
这是一张3张都放在一起的,调整好各个图层关系了的。在调整位置的时候,可以用PS的移动工具,或者是自由缩放工具。现在看到的是,各个层的线稿已经提取出来了。所以放在一起后,因为是透明的,看上去很乱。这个因为前面处理线稿的时候没有截图,用另外一张来说明关于提取线稿。
用这张来说明一下关于线稿的提取。关于线稿的提取,有不少的方法。就我知道的也有差不多3个,这里说一个我最常用的。
这里额外说一下关于线稿的。其实现在感觉说这个有点多余,现在还有几个人不知道用什么画线稿的~~唉唉。无非就是钢笔,蘸水笔等等,另外PS的路径是个不错的工具,如果对自己的手绘线条没有信心,也可以用PS的钢笔路径重新画,效果也可以。
这里用于青空之想游戏的线稿,用的都是铅笔的。因为我自己不善于高密度作画,用铅笔为了修改方便。各位看自己怎么方便怎么来吧。
刚扫进电脑的图画面很灰,用下面这个工具将画面对比度调一下,具体的数值不用按我截图上的,自己看着清楚就可以了。一次不合适就再来一次。
另外,用色阶调也可以。
调好颜色后,找到通道的版面。这张线稿还没有转成RGB或者CMYK格式,所以,通道里面只有Gray一层。一只手按住Ctrl,另一只手用鼠标点这层通道层。方法同一般图层上选区域的方法是一样的。
然后就是这样了,在通道里面点,会直接把所有白色的部分选上。
这样,用选区反选就把线条选上了。
新建图层然后填充,把原来的线稿层删掉,这样线稿就提完了。画面还有些脏,这是扫描的时候扫描仪上的杂点,手动清除吧。
好了,说完线稿,还是回到开始这张上面。接下来要填底色。
这里要说的是,填底色的时候最好是用多边形套索工具,除非你的线稿特别特别的干净,没有断口,可以用魔棒。但是还是容易留白。
所以,一个是自己绝对是个断线大王(汗,,圣斗士还好点,如果按自己的风格画的东西,,绝对是到处都连不起来的断线……),还有就是有那个补漏的时间,套索熟练的话,也很快完了。
这个还是那话,看自己习惯了。
这个是张填完底色的图,线稿层比较多的情况一定要注意颜色层与线稿层的上下位置。
开始上色。我的习惯是从头发开始。这里说一下关于色块的上色。个人认为,色块啊,,,只要达到效果就可以,具体方法没有必要限制。
最最简单的就是用套索,选好一块阴影区,然后填色。如果想在这个色块里面做渐变的效果,可以用毛笔喷(适合柔软的质感),也可以用渐变工具(适合比较硬的,比如金属的质感)。反正相当的枯燥繁琐。
至于别的,我没有接触,可能差不多大同小异吧。
继续说头发,头发啊,这里不得不提到到路径了。这里不用路径也可以,只是,不用路径,在圈讶较大的弧度的时候比较麻烦就是了。
下面在说头发的时候简单的说一下路径,是非常简单的,这个东西怎么说好,如果真的想学,那么学会这个绝对不用超过半个小时的时间。所以,怕麻烦的叫自己就是不会路径的就不要继续看了。而且,我也在前面声明了,这里,如果不用路径也是可以继续的。
不要一看到路径2个字,就是认为一张图就是非路径完成不了的,如果真的这么认为,那么我也只好认为朋友你是可爱的凶了。
罗里罗嗦又是一堆题外话。
头发,(汗,,,),选好头发的区域后新建图层。
在新建的图层上填色,比基础色层深点就可以。我用在头发上的上色方式,是减法的,就是填满颜色后,抠去不需要的区域。这个就是个人习惯,不是说这样就会有什么好的效果。
用钢笔路径画一个区域,钢笔的具体使用,请去网上自行搜索教程,这东西一搜一堆。
转换成选区
删除选区内容。基本我画头发就是这么做的。填满后一点点删。
做好第一层阴影。一般阴影最好做2层,看上去会比较层次丰富。
做完第二层。如果想再细致点,还可以继续下去。这张CG的2层就可以。
然后把这两层的选区在通道那里保存一份。
⊙图层上头发的那两层阴影删了吧,接下来就在头发的底色层就可以。载入头发的选区,然后把画笔调一下,大概的就如图所示。可以具体按照自己的情况灵活变动。不过mode这里一定要是multiply(正片爹底)然后开始画吧。
就是上面说过,选好区域后做点渐变的感觉,配合存入通道的图层。
然后就这个效果了,现在看起来有些暗淡,先不管,继续下面的
上到一半的时候发现穆的眼实在不好看,决定先把眼睛解决了。也没有什么好说的,想怎么上就怎么上吧,方法同前面的都差不多。按习惯来就是了。
到这张,皮肤大概就弄完了,没有具体说是怎么做的。唉,因为实在不知道该怎么说,就是上色了……方法是简单的选区上色,用类似画头发那种。
如果一定要问,阴影具体该上到什么地方,那么……还是没有什么好说的。
不过说来,这张穆的脸上的并不好,我果然对这个家伙没有什么感觉。
下面开始说说衣服的上色,这里要提到的上色方式是需要准备手写板。如果没有手写板,那么这里就老老实实用套索或者钢笔路径选区域吧。
画笔模式如图。
这张是说明一下,为什么需要手写板。在选好上面那个图的画笔后,其实是最基本的画笔,这种画笔在有手写板的时候,用力画会是左边的效果,如果是轻轻的画,那么就是右边的效果。就像真的用毛笔一样,用力按颜色会晕开,提起笔用笔尖轻轻画会有比较实的边缘。就要利用这个特点来上色。
感觉,如果严格的说,可能这种也不完全算是色块,,唉,怎么都无所谓。那么开始上色的方式依然是减法的。熟练之后也可以用加法来。选好衣服的区域
,然后大体上个色。
汗,这张里面我是全涂上了,因为预计是个背光的感觉。感觉上衣大部分都是阴影。
这个过程一点点截图的话,比较麻烦吧。反正这是个很简单的方法,只要明白了,马上就能会。这张已经是有个大概的样子了。过程是,工具换成橡皮,模式同前面的画笔一样。然后,擦去不需要的区域,看图上的,边缘有比较大的羽化感觉的就是,用力按压感笔蹭出来的。边缘比较实的,就是提着压感笔轻轻的蹭。说的比较麻烦,有压感笔的试试就明白了,很简单。
这个方法就是,摆脱套索和钢笔路径那烦人的一点点的选,你可以轻松的支着下巴慢慢蹭。不过,这种方式不适合画比较硬质感的东西。
大概蹭好上衣的。
然后裤子
同样的方法衣服的第二层阴影。
感觉衣服只有2层阴影比较单薄,上第三层。第三层,用的选区上色方法,因为需要比较清楚的边缘。
书。上色没有什么好说。
这样人物大概上就算弄完了。有的地方需要点高光,这个放到最后来作,现在先不管。
开始画背景,,也没有什么说的,,有照片的拿出照片招着上吧,没有关系的……汗~~~~我也不常画背景,没有什么资格说这个,各位就各自大显神通,看着上吧,反正具体的上色方式同人物差不多,就是看怎么处理质感了。
开始画鸟,鸟也很简单,就用上面说的那个画衣服的方法蹭吧
感觉鸟的线条颜色太深了,把fill调低些
鸟飞的时候是在动的,那么做点效果吧。 鸟的所有图层复制合并图层一份。为了做的时候方便。把原来的图层先隐去。
动态模糊。
然后同时打开上面隐去的图层,效果就是这样了。不是特别理想。不过我的水准就是这样了。
注意穆的头发和背景,加上高光,高光要根据一张画自己设定好的光源来做。这里,高光如果只用普通图层的话,要做这种比较麻烦,可以利用图层。在图层属性里面,那些可以增加亮度的属性都可以试试,我比较常用的,颜色减淡,叠加,柔光,变亮和虑色等。
感觉背景颜色比较淡,把背景复制一层,图层属性用正篇叠底,然后降低透明度。少深一点点就够了。
这张按图上的可以看到,我把穆整个人物复制了2层,图层做了模糊出来,然后换了图层属性,这个同前面说的关于高光的处理方式是一样的。具体没有什么说的。
因为我每次怎么组合也不一定,不过大部分就是前面提到的几个。根据自己想要得效果一个一个试试就行了,反正图层就那么几个。
这样这张CG就完了,整体感觉不是特别好,尤其是鸟,没有达到开始想要的效果。
虽然尽量详细了,但是也有疏漏的地方,也会有错误,欢迎指出。
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