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[游戏资讯] 《红莲之王》日方制作人:适应中国玩家习惯进行改进

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 楼主| 发表于 2018-9-18 18:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为日本超人气经典游戏,《红莲之王·竞技场》于今年5月推出国服版本《红莲之王》,由久游公司(简称“久游”)与日本游戏大厂史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)共同合作。《红莲之王》国服版本的推出也引起了国内玩家的广泛关注,在2018ChinaJoy期间,新浪游戏对《红莲之王》的日方制作人和贺润先生进行了采访,针对《红莲之王》国服版背景、玩法、联动计划等内容进行访问,采访实录如下。

《红莲之王》日方制作人和贺润


  主持人:大家好,目前新浪游戏直播间现场请到的嘉宾是来自SQUARE ENIX《红莲之王》日方制作人和贺润先生,首先请嘉宾向大家打一个招呼。

和贺润:我是SQUARE ENIX《红莲之王》制作人和贺润。

  主持人:众所周知《红莲之王·竞技场》是日本超人气游戏,请您介绍一下《红莲之王》游戏在日本市场的情况与经历。

和贺润:《红莲之王·竞技场》是SE旗下《红莲之王》(Lord of Vermilion)系列登录PC平台的作品。这款游戏的故事背景设定于魔法和科技并存的奇幻世界,以卡牌为基础的在线对战系统,让玩家在体验丰富多彩的游戏世界的同时进行颇为热血的战斗。众所周知,《红莲之王》是日本经典街机系列,此前的三部作品更是连续多年获得大型街机游戏营业额第一,目前《红莲之王4》正在运营当中,最近也有《红莲之王》动画企划,这次《红莲之王》中国版也是第一次在海外开展的全新尝试。

  主持人:《红莲之王》从2008年推出已有十年历史,您认为《红莲之王》保持超高人气的原因是什么?

和贺润:《红莲之王》系列十年来一直在以一个概念,即比较高深度游戏策略这样一个要素进行运营,十年来一直以这样的形式在吸引新的玩家,加入全新要素。

  主持人:为何会选择与久游进行合作在中国市场推出国服版《红莲之王》?

和贺润:首先,是因为久游有丰富的海外游戏运营经验;其次,我们也体会到久游对于游戏制作的热情,在这次合作中的游戏开发期间我们也从久游处获得很多本地化意见,我认为久游是一家十分值得信赖的公司。

  关于为何推出《红莲之王》的中国版本,我们考虑的原因是,我们之前在街机端积累了丰富游戏资源和运营经验,想把这一部分游戏财产奉献给PC玩家。综合考虑,我们决定把《红莲之王》推到PC上。

  主持人:国服版在延续了《红莲之王》的基础设定之上,针对于中国玩家还进行了哪些新改造和设计?

和贺润:日本MOBA游戏人气不是很高,日本玩家喜欢第三人称视角,而中国MOBA数量玩家很多,非常适应俯瞰视角,中国版在视角上进行了变化,这个可以说是最大的改变。

  主持人:与市面上传统的MOBA竞技游戏相比,《红莲之王》优势体现在哪里?

和贺润:这个问题的答案有三点:第一,《红莲之王》本身概念是能够自由组合技能的MOBA,游戏里面可以根据卡牌搭配去组合出一些偏坦克刺客或者是偏刺客辅助,这样的定位在普通MOBA里面比较难以实现;第二,《红莲之王》本身是日式风格游戏,有很多知名声优,并且画师给玩家带来了视觉听觉上的美好体验;第三,游戏本身比较休闲,每一局15分钟,让玩家在体验游戏的同时不会感觉到累。

  主持人:此前《红莲之王》也进行了动画化的决定,对于动画化您的看法如何?

和贺润:动画化是非常好的方式,对玩游戏的并且看过动画的玩家来说,动画会更加深入地帮助玩家理解游戏世界观。而没有玩过动画的游戏玩家,看到动画之后会对游戏产生一个强烈兴趣,从而进一步去体验游戏。所以说动画化能够达到双向刺激效果,是非常好的尝试。

  主持人:您对于《红莲之王》在中国游戏市场的表现有哪些期待?

和贺润:有两点:首先,因为《红莲之王》是已经有十年历史的日本游戏,所以中国玩家对于这样一款日本非常有人气的作品如何看待,我很感兴趣;其次,《红莲之王》本身有很多角色在里面,玩家会喜欢什么样的角色,我对这个结果也非常期待。《红莲之王》接下来会进入下一阶段测试,这个答案很快就能够得到验证。

  主持人:最后有请和贺润先生对中国玩家说一些期许的话语。

和贺润:《红莲之王》会在8月30日进入下一阶段测试,我们会不断吸取玩家意见,在意见或者建议基础上完善游戏,久游也一直保持这样的态度,希望大家能够尽量提意见,我们一起完善游戏,做一款更好的作品出来,请多指教,谢谢大家。

  主持人:非常感谢和贺润先生接受我们的采访,也预祝《红莲之王》国服版本大卖,获得玩家肯定


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