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[制图教程] 复古收音机:PS绘制立体风格的收音机 B

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楼主
 楼主| 发表于 2019-1-15 23:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
文章来源于 站酷,感谢作者 sS_逆 给我们带来经精彩的文章!

4.复制“机身”图层,清除图层样式。图层填充改为“0”。命名为机身-反光2,给图层添加图层样式-内阴影。
5.给机身添加高光。选择钢笔工具,勾出形状,填充颜色#fdfbf4,羽化1.6像素。混合模式“滤色”,不透明度51%。命名为高光-右。
6.复制“高光-右”,重命名为“高光-左”。按住shift键鼠标移动到左边(也可以键盘左右键移动),ctrl+T自由变换,右键出现选项,选择水平变换后,按enter键确定,调整位置。
7.钢笔工具绘制顶部高光,命名为高光-顶,填充颜色#ffffff,羽化1.2像素,混合模式-滤色,不透明度90%。
8.钢笔工具绘制下部高光,主要是提亮。命名为“高光-下”,填充颜色#f6f1e3,羽化4.6像素,混合模式-柔光,不透明度90%。将高光组合成组,命名为“机身-高光”
大致效果如下图,将机身部分图层组合成组,命名为:机身。
音箱
1.新建圆角矩形150*19像素,圆角8.5像素。命名为“音箱条-1”。
2.音箱素材直接在网上找贴图,然后给图层滤镜-锐化-USM锐化,让质感更明显。Ctrl+alt+G建立剪贴蒙版,让贴图只作用于音箱条。
3.钢笔工具绘制音箱的内部体积,命名为“内部体积”。填充颜色#6d5f45
4.复制音箱条,清除图层样式,命名为“音箱条-高光”,注意图层顺序。添加图层样式-描边,参数如下。图层填充改为0。
这里将音箱条图层组成组,分别复制3组。摆放好位置。

绿色指示灯
1.新建圆角矩形43*15像素,圆角7像素,填充为0。给图层添加图层样式-投影。给图层命名为指示灯外框。
2.复制“指示灯外框”,清除图层样式,图层填充改为“0”。添加图层样式-描边,这层命名为“指示灯高光过渡”。
3.复制图层“指示灯高光过渡”。改变不透明度和描边大小。
4.复制“指示灯外框”图层,置于“指示灯外框”图层下,清除图层样式。填充颜色#bfb6a4,目的将周围压暗。
5.复制“指示灯外框”图层,清除图层样式,命名为“体积”。置于“指示灯外框 拷贝”下。Ctrl+T自由变换,同时按住shift+ctrl键,等比缩放,比外框大一点即可。给图层添加图层样式-投影,增加指示灯的厚度体积感。图层填充改为“0”。
6.新建圆角矩形,39*13像素,圆角6像素,填充颜色#50fe51。给图层添加图层样式-斜面与浮雕。
7.制作左右两边稍暗的。用钢笔工具抠出形状,填充颜色#32e62c,羽化1.6像素,命名为“绿加深右”,Ctrl+alt+G建立剪贴蒙版。复制“绿加深右”图层,改名为“绿加深左”,ctrl+T自由变换,右键点水平翻转,调整位置,建立剪贴蒙版。
8.给指示灯绿条添加高光,用钢笔工具抠出形状,羽化0.6像素,填充颜色#ddfbdb。给图层命名为“绿条高光”。
9.最后给指示灯添加高光。左右两侧高光用钢笔工具抠出形状,填充颜色#ffffff,羽化0.4像素。顶部高光用矩形形状工具,高度为1像素,调整羽化值和不透明度,高光强度弱可复制多层加强效果。将所有指示灯相关图层成组,命名为“指示灯”
音量和开关调控钮
1.选择椭圆形状工具,新建椭圆,40*40像素。填充颜色#000000。给图层添加图层样式,参数如下。命名为“音量调控”。
2.新建27*27像素的椭圆形状,填充颜色#c79a78。命名为“金属调控”,给图层添加图层样式-斜面浮雕。
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