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[制图教程] 像素工厂:用PS设计等距像素的工厂图标 D

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楼主
 楼主| 发表于 2019-4-4 15:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
文章来源于 站酷,感谢作者 周_恒 给我们带来经精彩的文章!
步骤18
试着增加一个突出的底线-它可能看起来有点像嘴唇,我认为这是好的,在一个卷起的大门。事实上,它甚至可以在地面、墙壁和大门交汇处的可见角落上突出一点。
最后,在表面相交的内角降低对比度。
步骤19
在门窗边。
我差一点用一扇亮黄色的门,因为它与其他颜色搭配得很好,而且还会添加一些弹出的东西。但最后我把它弄黑了,就像黑巧克力…我想这一定是个巧克力工厂。
门很简单。我只是添加了一个内部矩形,一个细微的突出显示和三个金属外观的像素来表示一个锁。
步骤20
像我通常喜欢的那样,窗户有一种海蓝宝色,但不太亮,也不太饱和。窗户周围的框架可能几乎是白色的,但我决定让它们与门相匹配,只要一点打火机就行了。
步骤21
这可能是幸运的,但我能够增加栏杆的窗口定期,同时匹配不同的底部高和短的窗口。如果没有Rails或最小的Rails,窗口可能也会运行得很好。
这就是我如何添加他们,与通常的窗口效果(一个更深的颜色玻璃颜色,形状像一个L,平行于每个框架的更远的边缘)。
步骤22
这是清理后的样子。
步骤23
至于砖块结构,我们将采用与以前的课程不同的方法。
我们已经有了水平线,所以我们可以 新层 画垂直线。我们只需要画几个,然后我们就可以复制(或 推推 )到处都是。我会给这些垂直线一个比水平的略深的阴影。在横线和垂直线交汇的点上,垂直线将占上风,这就是为什么我把垂直线画在水平线之上的原因。
步骤24
若要应用纹理,请转到带有棕色墙壁的图层,并使用 魔杖工具 。然后返回到纹理线的图层,反转所选内容( 选择>逆 )和击中 删除.
然后,只需清理窗口框架内部的线条,并赋予线条所需的棕色。
这是一个非常简单但有效的纹理。在我们继续之前,让我们快速地尝试另一个版本。
步骤25
在这里 新层 我在砖的顶部和最正面的边缘添加了一种不同的颜色(仅用于对比);因此,每一块砖都有一种L指向最正面的角。
再一次,你只需要在几块砖块上画画,然后一次又一次地重复,直到你覆盖了所有的表面。
步骤26
然后把这些线条变成比背景砖块颜色更轻的阴影,你就会得到这个凸起的砖块效果。
我喜欢它,但我不相信它;它似乎有点混乱的图形,但在我看来,没有比没有效果的版本好得多。所以我会继续没有它。
但这是一个很好的选择,尝试或保持周围的未来使用。
4. 添加工业元素
所以我不知道这是什么…工厂这可能是真的,这是巧克力相关的东西,但不确定巧克力工厂使用什么机器,我只是添加元素,使建筑看起来更加工业化。
步骤1
这是一个安置指南( 新层 )我们将添加的元素。
最大的广场将是水(或其他液体?)坦克。最小的将是小屋顶通风口,而其他的我可能不太确定,但它们会很好地适应。
步骤2
我已经把小房顶通风口盖住了 公寓楼教程 ,但这又是一种非常简单的方法。
为了达到一个金属的外观,我改变色调与亮度,使较轻的色调变得更温暖,更接近黄色,而更深的色调变得更凉爽。
步骤3
现在我们把更大的广场变成一个水箱。
我们先做个圆柱体。阴影应该是黑色的,在10%-20%的不透明度-我倾向于使用15%。在最后一步中,圆柱体顶部的圆圈有一些额外的宽度。
步骤4
这额外的宽度将有助于给它的圆锥帽,这些东西似乎有。
给它一个冷灰色和一些深颜色的腿,或可能相同的灰色与坦克的其他部分。
步骤5
这是阴影。它基本上遵循烟囱遮阳的风格,但我增加了更多的阴影,因为这是一个更宽的形状,它看起来有点稀疏,只有三个阴影。
在顶部的阴影应该有楔形,针对最顶部的坦克。

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